Yayın: 19 Mayıs 2024
Bu blog yazısında, JavaScript'te backtracking algoritması kullanarak aşağıdaki gibi tam bir sudoku grid'inin nasıl oluşturulacağını göreceğiz. Algoritmanın nasıl çalıştığını görmek için butonuna tıklayın!
Doldurulan hücre sayısı:
1
Adım sayısı:
1
Bir sudoku grid'ini sayılarla tamamlamak kolay gelebilir. Ayrıca, bu işi yapmak saçma da görülebilir, çünkü nihayetinde önemli olan, eksik bir sudoku grid'ini çözmektir, sıfırdan tam bir grid oluşturmak değil.
Ancak bu argümanlar yanlış olacaktır çünkü:
1. Tam bir sudoku grid'i oluşturmak kolay değildir.
Bir egzersiz olarak, oyunun kurallarına uygun bir 9x9 sudoku grid'i oluşturmaya çalışın (yani, 1-9 arası tüm sayılar her satır, sütun ve blokta tekrar olmadan kullanılmalıdır). Bu koşulları ilk ~20 sayı için sağlamak kolay olsa da, grid'in sonuna yaklaştıkça zorlaştığını fark edeceksiniz.
Bu, önceki hücrelere koyduğunuz sayılar, daha sonraki hücrelerde tüm olası sayıları elimine ederek sorunlara yol açabileceğindendir. Bu durumda birkaç hücre geriye gitmeniz, o hücredeki sayıyı değiştirmeniz ve daha sonraki hücreleri doldurmanız gerekir.
2. Tam bir sudoku grid'i oluşturmak önemsiz değildir.
Tam grid oluşturma, aslında bir sudoku oyunu oluşturmanın ilk adımıdır. Tam bir grid ile başlarız ve o grid'den sayıları çıkarırız, böylece oyuncu bu sayıları doldurabilir. Ne kadar çok sayı silersek, oyun o kadar zorlaşır.
Bu nedenle, tamamlanmış bir grid oluşturmanın, bu oyunu hazırlamanın önemli bir parçası olduğunu görebiliriz. Oyuna dalmadan önce, grid oluşturma kurallarına bir göz atalım:
9x9 sudoku'nun temel kuralı, grid'deki her bir satır, sütun ve blok'un 1-9 arası sayıları içermesi gerektiğidir. Bir satır, sütun veya blokta 9 hücre bulunur, bu nedenle 1-9 arası sayılar tam bir şekilde sığar ve tekrarına izin verilmez.
1. Satırlar
Aşağıda her bir satır'ın hücrede satır adı yazılmış halini görebilirsiniz.
2. Sütunlar
Aşağıda her bir sütun'un hücrede sütun adı yazılmış halini görebilirsiniz.
3. Bloklar
Bloklar, grid'i oluşturan 3x3 karelerdir. Satır ve sütunlar gibi, her blok da 1-9 arası sayıları içermelidir ve tekrarına izin verilmez.
Aşağıda her bir blok'un hücrede blok adı yazılmış halini görebilirsiniz.
Yukarıdaki bölümde kısaca değindiğim gibi, tam bir grid oluşturmak el ile yapilamaz, çünkü bunu yapabilmek için, bir hücreye belirli bir sayıyı kullanmanın ortaya çıkarabileceği tüm olası sorunları öngörmeniz gerekir.
Eninde sonunda, satır, sütun ve blok koşullarının tüm olası sayıları elediği bir hücreye rastlarsınız. Bu durumda, backtracking yaparız.
Bu algoritmanın ilke olarak nasıl çalıştığını aşağıda görebilirsiniz:
Yukarıdaki işlemlerin kod hali aşağıdadır:
// Değişkenler
let grid = []; // Grid verilerini saklamak için
let numbers = []; // 1-9 arası sayılar
let cellIndex = 0; // Hücre numarası
// Grid ve sayılar
for (let i = 0; i < 9; i++) {
// Sayılara ekle
numbers.push(i + 1);
// Her hücre için, satırını, sütununu, bloğunu, başlangıç değerini ve denenmiş değerlerini kaydedin
// Başlangıç değeri ve denenmiş değerler sırasıyla '' ve [] olarak başlatılır
for (let j = 0; j < 9; j++) {
let cell = {};
cell.row = i;
cell.col = j;
cell.block = `${Math.floor(i / 3)}-${Math.floor(j / 3)}`;
cell.value = '';
cell.tried = [];
grid.push(cell);
}
}
// Backtracking algoritması ile grid'i dolduran fonksiyon
function fillGrid() {
// Doldurulacak hücreler kaldığı sürece devam edin
while (cellIndex < grid.length) {
// İlgili hücreyi alın
let cell = grid[cellIndex];
// Bir hücre için tüm sayıları denemişsek, denenenleri [] olarak ayarlayın
// Aksi takdirde algoritma tıkanır
if (cell.tried.length == 9) {
cell.tried = [];
}
// Bu hücre için, aynı satır, sütun ve bloğa ait hücreleri alın
let row = grid.filter((d) => d.row === cell.row).map((d) => d.value);
let col = grid.filter((d) => d.col === cell.col).map((d) => d.value);
let block = grid.filter((d) => d.block === cell.block).map((d) => d.value);
// Sayıları karıştırın çünkü her seferinde farklı bir grid yaratmak istiyoruz
// Aksi takdirde gri'iniz her zaman aynı çıktıyı üretir
numbers = numbers
.map((value) => ({ value, sort: Math.random() }))
.sort((a, b) => a.sort - b.sort)
.map(({ value }) => value);
// Bir hücre için uygun bir sayı bulunup bulunmadığını tutan değişken
let found = false;
// Rastgele sayılar arasında loop
for (let n = 0; n < 9; n++) {
// Rastgele bir sayı alın
let number = numbers[n];
// Bu sayının koşulları sağlayıp sağlamadığını kontrol edin
// Yani 1. henüz denenmemiş olması
// 2. hücre ile aynı satırda görünmemesi
// 3. hücre ile aynı sütunda görünmemesi
// 4. hücre ile aynı blokta görünmemesi
if (
!cell.tried.includes(number) &&
!row.includes(number) &&
!col.includes(number) &&
!block.includes(number)
) {
// Eğer sayı koşulları sağlarsa hücre değerini o sayı olarak ayarlayın
cell.value = number;
// Sayıyı bu hücre için denenmiş sayılara ekleyin
cell.tried.push(number);
// Bir sonraki hücreye geçin
cellIndex++;
// Çözüm bulunduğu için found değerini true olarak ayarlayın
found = true;
break;
}
}
// Hücre için bir sayı bulunamazsa
// Yani yukarıdaki 4 koşulu sağlayan bir sayı yoksa
if (!found) {
// Bu hücre için denenen sayılar dizisini [] olarak ayarlayın
grid[cellIndex].tried = [];
// Bir hücre geri gidin
cellIndex--;
// Önceki hücrenin değerini diğer sayıları denemek için "" olarak ayarlayın
grid[cellIndex].value = '';
}
}
}
fillGrid();
Şimdi yukarıdaki kodun butonunu kullanarak aşağıdaki grid'de çalışıp çalışmadığını görelim:
Backtracking algoritması, çoğu zaman bu soruna bir çözüm bulmakta oldukça etkilidir, genellikle 1 saniyeden kısa sürede çözüm bulur.
Bu blog yazısında, tam bir sudoku grid'inin oluşturulmasının el ile yapılamadığı için basite indirgenemeyen bir görev olduğunu ve sudoku oyunu yapımının önemli bir parçası olduğunu gördük.
Bu görev için, tam bir sudoku grid'i oluşturmak amacıyla basit ama etkili bir algoritma geliştirdik. Backtracking algoritması olarak adlandırılan bu algoritma ile genellikle 81 hücrelik tam bir sudoku grid'ini 200 adım içinde, bir saniyeden daha kısa sürede oluşturabiliriz.
Yakında bu blog yazısını 2 yazı ile takip edeceğim:
İyi eğlenceler!
Bu blog İngilizce'den ChatGPT ile çevrilmiştir. Herhangi bir belirsizlik durumunda İletişim sayfasından bana ulaşabilirsiniz.
Yorum bırak
Yorumlar
Diğer bloglara bak
2024/06/19
Svelte ve JavaScript ile Basit ve Dinamik Bir Tooltip Yaratma Yöntemi
2024/06/17
JavaScript ile Tokyo'nun İnteraktif Haritasını Oluşturun
2024/06/14
Matplotlib'de Japonca Karakter Sorununu Çözme Yöntemi
2024/06/13
Kitap İncelemesi | Ötekiyle Konuşmak by Malcolm Gladwell
2024/06/07
Japonca'da En Sık Kullanılan 3.000 Kanji
2024/06/07
VSCode'da Regex Kullanarak Replace Yapma Yöntemi
2024/06/06
Svelte'de Readable Store Kullanmayın
2024/06/05
Dosyaları Gzip ve Pako ile Sıkıştırarak Web Sitesinin Yükleme Hızını Artırın
2024/05/31
Web Sayfasında Farenin Uzerinde Oldugu Kelimeyi JavaScript ile Bulun
2024/05/29
Svelte ve SVG ile Interaktif Harita Oluşturun
2024/05/28
Kitap İncelemesi | Geleneklere Uymayanlar Dünyayı Nasıl İleri Taşıyor? by Adam Grant & Sheryl Sandberg
2024/05/27
Javascript Kullanarak Sudoku Nasıl Çözülür?
2024/05/26
Web Siteme Gelen Trafiği Bir Ayda Nasıl 10 Kat Artırdım?
2024/05/24
Hayat Bisiklet Sürmek Gibidir
2024/05/16
Tailwind Neden Harikadır ve Web Geliştirmeyi Nasıl Kolay Hale Getirir?
2024/05/15
Python ve Git Hooks ile Otomatik Olarak Site Haritası Oluşturma
2024/05/14
Kitap İncelemesi | Çok Yönlü - Başarı İçin Neden Çok Şeyle İlgilenmeliyiz? by David Epstein
2024/05/13
Svelte ve SvelteKit nedir?
2024/05/12
SvelteKit ile Internationalization (Çoklu Dil Desteği)
2024/05/11
Svelte'de Caching ile Deploy Süresini Azaltın
2024/05/10
Svelte ve Intersection Oberver ile Lazy-Load
2024/05/10
Genetik Algoritma İle Hisse Senedi Portföyü Optimizasyonu
2024/05/09
ShapeFile Formatini SVG Formatina Degistirme Yontemi
2024/05/08
Svelte'de Reaktivite: Variables, Binding, ve Key Fonksiyonu
2024/05/07
Kitap İncelemesi | Savaş Sanatı - Sun Tzu
2024/05/06
Specialistlik Bitti. Yaşasın Generalistlik!
2024/05/03
2018 Milletvekili Seçimlerinde Yaşa Göre Parti Eğilimi
2024/05/01
Python Selenium Ile Secmen Veritabani Olusturma
2024/04/30
Svelte ve Tailwind Ile Infinite Scroll Yapma Yontemi
2024/04/29
1 Yıl İçerisinde Japonca Konuşabilmek
2024/04/25
Svelte ve Tailwind ile Kullanıma Hazır Web Sitesi Şablonu
2024/01/29
Tembel Muhendisler Kotu Urunler Yapar
2024/01/28
Mukemmellik Uzerine
2024/01/28
MacBook'ta PDF'i PNG'ye Cevirme Yontemi
2023/12/31
2023'u Kapatiyoruz: Bu Yil Okunan 24 Kitap
2023/12/30
Python PIL Kullarak Foto Kolaji Yapma Yontemi
2024/01/09
Site Ziyaretcilerinin Alet ve Tarayicilarini Tespit Etme Yontemi
2024/01/19
ChatGPT Cevap Anatomisi